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Il Cantier e Narrativo si svolgerà ad Arezzo

Raccontare con i media. Linguaggi e pratiche narrative per una didattica multimediale. Raccontare è una facoltà individuale e sociale. Si racconta per mettere ordine nel caos delle proprie esperienze e dare un senso alla propria biografia. Narrare è al contempo un modo per conoscere se stessi, gli altri e la realtà che ci circonda.

Per molti versi siamo tutti immersi a delle storie che raccontiamo e che ascoltiamo. Anche attraverso i media, che sono gli strumenti del nostro comunicare e del nostro interpretare il mondo.

Per questo il cantiere narrativo prevede una discussione sul rapporto tra narrazione ed esperienza; e sul rapporto tra rappresentazioni mediali e costruzione della realtà sociale. Insieme a questo si prevede un'attività di laboratorio su modelli e testi applicabili alla didattica. In particolare si esamineranno due fumetti che hanno a che fare con la storia d'Europa. Uno riguardante la Shoah ed uno riguardante il colonialismo italiano. Inoltre si utilizzeranno i giochi di ruolo (online) come modalità per costruire una narrativa corale.

Animatori del cantiere:
Olimpia Affuso, Dottore di ricerca presso l'Università della Calabria. Si è occupata di processi comunicativi e di media, in particolare del rapporto tra mezzi di comunicazione, rappresentazioni sociali e ricordi. Attualmente ha un assegno di ricerca presso l'Università della Calabria e svolge studi e ricerche sulla sfera pubblica, la memoria, la didattica della Shoah. Su questi temi ha scritto: Memoria-magazine. Memorie individuali e sfere pubbliche mediate (Quaderni di Teoria Sociale, 2009); Falsi terremoti, vere paure. Come una diceria diventa realtà (Daedalus, 17, 2002); La devianza a fumetti. Narrativa popolare e costruzione sociale della realtà (Working Paper, 2002).

Simona Isabella è Dottore di ricerca presso l'Università della Calabria. Si è occupata di comunicazione mediata al computer, con particolare attenzione ai giochi di ruolo online, ai processi di costruzione del sé all'interno di ambienti comunicativi mediati, e alle pratiche narrative connesse. Attualmente conduce studi e ricerche sui Social Network e la comunicazione mobile. Su questi argomenti ha pubblicato: Tra gioco e realtà: comunità ed esperienza nei giochi di ruolo online (Pellegrini, 2006), Quando le parole creano mondi: comunità, identità ed esperienza nei giochi di ruolo on-line, in Bovone, L., Volonté, P., (a cura di), Comunicare le identità, (Milano, Angeli, 2006)

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